4.3 所有权与函数
4.3.0 写在正文之前
在学习了 Rust 的通用编程概念后,就来到了整个 Rust 的重中之重——所有权。它跟其他语言都不太一样,很多初学者觉得学起来很难。这个章节就旨在让初学者能够完全掌握这个特性。
本章有五小节:
- 所有权:栈内存 vs. 堆内存
- 所有权规则、内存与分配
- 所有权与函数(本文)
- 引用与借用
- 切片(Slice)
4.3.1 把值传递给函数
在语义上,把值传递给函数和把值赋给变量是类似的,所以一句话总结:函数参数传递跟赋值操作是一样的
接下来详细解释一下:把值传递给函数将会发生移动或者复制。
- 对于实现了 Copy trait 的数据类型,会发生复制,所以原本的变量不受影响,能够继续使用。
- 对于没有实现 Copy trait 的数据类型,会发生移动,所以原本的变量会被弃用,不可使用。
Copy trait、移动、复制的详细介绍在上一篇文章 4.2. 所有权规则、内存与分配 有讲,这里不再赘述。
fn main() {
let machine = String::from("6657");
wjq(machine);
let x = 6657;
wjq_copy(x);
println!("x is: {}", x);
}
fn wjq(some_string: String) {
println!("{}", some_string);
}
fn wjq_copy(some_number: i32) {
println!("{}", some_number);
}
-
对于变量
machine:String是一种复杂数据类型,分配在堆上,并且没有实现 Copy trait。- 当
machine被传递给wjq函数时,发生了移动,即所有权从变量machine转移到了函数参数some_string。 - 此时,
machine的所有权已被转移。函数wjq可以正常使用它,但原来的变量machine不再可用。如果之后尝试使用machine,编译器会报错。
-
对于变量
x:i32是一种基本数据类型,大小固定,分配在栈上,并且实现了 Copy trait。- 当
x被传递给wjq_copy函数时,发生了复制,即变量x的值被复制一份传递给函数参数some_number。 - 由于只是值的复制,原变量
x不受影响,可以在函数调用之后继续使用。
-
对于变量
some_string:- 其作用域从第 10 行被声明开始,到第 12 行的
}时结束。 - 离开作用域时,Rust 会自动调用
drop函数,释放some_string所占的内存。
- 其作用域从第 10 行被声明开始,到第 12 行的
-
对于变量
some_number:- 其作用域从第 14 行被声明开始,到第 16 行的
}时结束。 - 离开作用域时不会有特殊事情发生,因为实现了 Copy trait 的类型在离开作用域时不会调用
Drop。
- 其作用域从第 14 行被声明开始,到第 16 行的
4.3.2 返回值与作用域
函数在返回值的过程中同样也会发生所有权的转移。
fn main() {
let s1 = give_ownership();
let s2 = String::from("6657");
let s3 = takes_and_gives_back(s2);
}
fn give_ownership() -> String {
let some_string = String::from("machine");
some_string
}
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String {
a_string
}
-
函数
give_ownership的行为:give_ownership函数创建了一个String类型的变量some_string,它的所有权属于give_ownership函数。- 当
some_string作为函数返回值返回时,其所有权被转移到调用者,即变量s1。 - 结果是,
some_string离开give_ownership的作用域后不会被 drop,因为它的所有权已交给s1。
-
函数
takes_and_gives_back的行为:takes_and_gives_back函数接受一个String类型的参数a_string。调用该函数时,传入实参(s2)的所有权被转移到函数参数a_string。- 函数返回
a_string时,其所有权再次从a_string转移给调用者,即变量s3。 - 此时,变量
s2不再可用,因为其所有权已被转移给takes_and_gives_back,而函数的返回值赋给了s3。
一个变量的所有权总是遵循同样的模式:
- 把一个值赋给其他变量时就会发生移动。只有实现了 Copy trait 的类型(如基本类型
i32、f64等),在赋值时才会进行复制。 - 当一个包含堆数据的变量离开作用域时,它的值就会被
drop函数清理掉,除非数据的所有权已被移动到另一个变量上。
4.3.3 让函数使用某个值而不获得其所有权
有的时候代码的本意是让函数使用某个变量,但不想因此失去对数据的使用权。这时候可以这么写:
fn main() {
let s1 = String::from("Hello");
let (s2, len) = calculate_length(s1);
println!("The length of '{}' is {}", s2, len);
}
fn calculate_length(s: String) -> (String, usize) {
let length = s.len();
(s, length)
}
在这个例子中,s1 不得不把所有权交给 s,但这个函数在返回时又把 s 原封不动地返回,把数据所有权交给了 s2。这样一来,数据所有权又回到了 main 函数里的变量,使得 s1 下的数据又能在 main 中使用(虽然换了个变量名)。
这种做法太麻烦,也太笨了。 Rust 针对这种场景提供了一个叫做引用的特性,让函数使用某个值而不获得其所有权。这个特性将会在下一篇文章 4.4. 引用与借用 中讲解。